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            ZAKER科技 09-13

            iPhone 十年得失:从行业领路人到保守的赚钱机器

            今年是乔布斯逝世十周年,也是 iPhone 4S 发布十周年。一位世界创新领袖,一款划时代的完美产品,他们是如此的惊艳,以至于如今全球第一市值也无法掩盖公众对苹果公司的创新声讨。新款 iPhone 即将到来,ZAKER 科技在此节点回顾乔布斯以及 iPhone 系列的过往,重新探寻和解读他们新的时代价值。

            本文为 " 乔布斯逝世十周年 " 系列纪念文章第二篇,回顾库克十年,iPhone 的创新与失落。

            2021 年是库克任职苹果 CEO 的第十个年头,十年间苹果的市值增长了 8 倍,净利润增长了超过 3 倍,向股东返还了近 2000 亿美元的股利。

            苹果成为了这颗星球上无可争议的科技巨头。

            当然,这一切的起点都最终都会回到 iPhone 这款 " 革命性的智能手机 " 上。十年过去,iPhone 依然是苹果最为坚挺的产品,占据了营收大头。

            不过,就像今日的 iPhone 在发布前就已经被完全剧透了一样,iPhone 在十年间跌跌撞撞,既有惊艳,也有失落。以 iPhone 4S 为分界线,ZAKER 科技总结了其中的代表者,一窥 iPhone 十年变化。

            引领行业的 Face ID、边框封装

            作为一款 iPhone 发布十周年纪念产品,2017 年发布的 iPhone X 可能是苹果最后一次创新高峰了。

            在这款颇具特殊意义的 iPhone 上,我们看到了久违的引领行业的创新—— Face ID,以及直到如今都很少有厂商能实现的超窄底边框和四边等宽边框。

            在 Face ID 之前,指纹解锁是智能手机最常用的生物解锁方式。为了让 Face ID 具备支付级安全能力,苹果为它配备了红外摄像头、环境感应器、光感传感器等技术。

            由于 iPhone X 又首次采用了全面屏设计,如此多传感器也导致其留下了一个巨大的 " 刘海 ",直到今天这个刘海依然存在。

            虽然从外观上看刘海实在缺少美感,但以此换来的 Face ID 确实实打实的功能。它不仅比指纹解锁更安全,同时也拥有更便捷快速的解锁过程。

            在 iPhone X 之后,包括小米 8、华为 Mate30 Pro 等也接连推出了类似的人脸识别技术。不过 Face ID 的 3D 结构光如今已经鲜有机型再采用,但它也从侧面体现了苹果在生物识别技术上的深厚积累,毫无疑问这是独属于 iPhone 的高光。

            iPhone X 上的另一项不那么起眼的技术,同样在行业里拥有最顶级的表现——边框。

            全面屏时代,底部边框收窄后对手机正面观感的提升非常明显,甚至四边等宽的设计也是不少人选择 iPhone 的原因之一。

            在 iPhone X 之前,几乎所有全面屏手机的下边框都是最宽的边框,包括小米的全面屏成名作——小米 MIX。

            只有 iPhone X 以及后续 iPhone 机型一直保持着极窄的底部边框。苹果的独特之处在于采用了 COP 封装,COP 封装技术可以最大限度压缩屏幕模组,但压缩比率越高,随之而来的就是更高的成本和更低的良品率。

            iPhone X 为了实现 " 无下巴 " 的设计,早期良品率据说不到 10%,在极高的改良成本下,只有苹果将 COP 封装运用到了极致。即便是同样采用 COP 封装的三星 GALAXY S8/S9 都未能显示同样的效果。

            最近几年,iPhone 上的创新集中在了影像方面,不仅在 iPhone 11 系列上推出了主打计算摄影的 Deep Fusion,还在 iPhone 12 Pro 上首次搭载了 LiDAR 激光雷达,以及支持杜比视界视频拍摄 。

            计算摄影无疑是目前手机影像竞争最为激烈的领域,且正有愈演愈烈之势。从目前的趋势来看,各家手机厂商已经开始跟进类似技术,这也是最近几年 iPhone 上为数不多引领行业的创新了。

            放弃令人惊艳但小众的 3D Touch

            2015 年,苹果在 iPhone 6 上推出了 Force Touchde 升级版 3D Touch。从操作上来说,后者只是在前者轻按、轻点的基础上,新增了重按这一维度的功能。

            不过,与其他传统的轻点、轻扫、双指开合手势相比,重按改变了我们浏览和体验数字世界的方式,让屏幕在平面操作之外,更多了一种纵向的操作感。

            如果体验过 3D Touch,你就会明白这类操作带来的类似马达一样的 " 爽感 ",并且它还融入了更多快捷功能,许多操作都能得到极大简化。

            此外,它还能自定义一些 APP 功能,比如有些 FPS 游戏里,可以设置 3D Touch 射击,只需重按屏幕就能开枪,而不需要专门点击开枪按钮。

            但 3D Touch 的缺点也很明显,增加了手机厚度和重量且不说,最重要的是,这项功能的受众十分有限,使用频率并不高,加之成本不菲,因此苹果最终选择放弃了这项功能。

            虽然也有安卓手机厂商模仿 3D Touch 推出类似功能,但毫无例外,他们最终也和苹果一样选择了放弃。

            不得不说,3D Touch 是一个好用但低频的功能,并且它几乎完全属于苹果原创,这也是这十年间苹果为数不多的完全又自己掌握的技术。从这个层面来看,放弃 3D Touch 是一件略显遗憾的事。

            落后行业的快充、高刷屏

            如果要列举这十年间苹果落后的部分,快充和高刷屏是个无法避免但又老生常谈的话题。

            原本苹果在 2018 年款的 iPad Pro 上就首先使用了 120Hz 高刷屏,但其迟迟不愿将其应用到 iPhone 上。

            如今,安卓手机早已普及 90Hz,甚至 120Hz,只剩 iPhone 还在独守 60Hz。

            根据爆料,去年的 iPhone 12 系列本来将有机会采用 120Hz 高刷屏,但苹果考虑到续航问题,临时将其砍掉了。

            到了今年,又有爆料称 iPhone 13 将迎来 120Hz 高刷屏,但同时他们也表示这可能仅限 Pro 版独享。

            与迟迟不上高刷屏相比,在对待快充上苹果更像是在不断 " 挤牙膏 "。

            从万年的五伏一安,到 " 快到超速 " 的 20W 快充,再到今年爆料的 25W 快充,苹果实在是过于 " 环保 " 了。

            与安卓普遍 30W 起步,最高突破百瓦的快充相比,苹果落后了不止一点点。

            但另一方面,不管是高刷屏还是快充,这两项技术都是十分成熟的供应链技术,苹果迟迟不肯用恐怕也不是高傲,而是出于利益的考量。

            从这一层面来看,越来越在乎如何赚钱的 iPhone,走向平庸或许是一种必然。

            过去十年是 iPhone 走入凡尘的十年,但愿下一个十年,它不会继续坠落。

            ZAKER 科技出品

            文 / 刘凡

            以上内容由"ZAKER科技"上传发布 查看原文
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